其实,这是实力上辗压的结果,与体力没有多大的关系。如果实力足够辗压,猎物就算体能惊人,一样会被活活累死的。
举一个最简单的例子,
一个人是跑步键将,后面有几个普通的体育爱好者,单就体能上,前者肯定拥有辗压的优势。
问题是,后面的几个人、牵着猎狗、拿着枪,在草原上追杀这个跑步健将,你说能累死这个跑步健将吗?肯定是能的!
双方在分配体能时,就处于绝对不公平的状态之中。
那个跑步健将,一旦出现在追杀者的视线之内,就必须得以冲刺的速度玩命奔跑;否则,追杀者以冲刺的速度追击他,随时可以把他射杀的。
而以冲刺的速度玩命奔跑,对体能的消耗那是惊人的。关键是,这个跑步健将以这种方式,暂时脱离了追杀者的视线,只是刚刚开始。
这种剧烈的运动后,虽然累得心跳加速、深身酸软,也也必须得继续强撑着前行,因为后面的追杀者随时会追过来。这对体能的消耗更是惊人的,而且速度肯定也不会多快。
跑步键将的体能是用这种节奏消耗的。后面的追杀者,是以普能强度的速度,不紧不慢的跟着他,双方的体能消耗能一样吗?
关键是,后面的人牵着猎狗,肯定不会追丢他的,所以用不了多久。这个跑步健将,又会出现在追杀者的视线内。
看到追杀者出现在身后,而且拿枪射击他。这个跑步键将,只能继续以冲刺的速度玩命奔跑。以他还没有完全恢复的体能,这样消耗一波后,即使暂时摆脱了追杀者,估计也会累得要死要活了。
问题是,现在他就算累的要死,也得继续向前赶路。但是,他心跳是那样快、身体是那样酸软,他继续前行的速度,肯定非常慢。追杀者牵着猎狗,肯定不会追丢他的,而且他们的体能始终比较充足,因为他们并不需要高强度的消耗体力。所以,用不了多久,这个跑步健将,又会出现在他们的视线范围内。
于是,这个跑步键将,还得继续以冲刺的速度玩命奔跑一波,跑完之后,还得强撑着继续前行.......。
这种游戏,大家觉得,这个跑步键将能撑过几轮,就会累的动也不想动呢?
在体能的分配上存在不公,就足以让一个体能拥有辗压优势的对手,完全被反杀。如果再存在其它不公,更用说了。
比如,追杀者抱着悠闲的心态,反正有猎狗,不会追丢的;而且按这种游戏方式玩下去,肯定能把对方累死的,他们还着什么急?他们会更从容的、更科学的分配自己的体力。但是,奔跑健将,内心却会永远处于高度紧张恐慌之中的,而这种恐慌,会让更无法找机会恢复自己的体力。
比如,因为各种原因,奔跑健将走了大量弓背路,追杀者却可以选择弓弦路,用更近的距离,截住他。这本身就是追杀者的一个重要优势。
比如,追杀者带着充足的水、食物;奔跑键将只能沿途寻找水、食物。
这些因素加在一起,你说结果将是什么?
所谓人追死猎物,通常都是因为类似的原因。从某种意义上,这就是实力辗压的结果。
如果实力反转一下,动物活活把人累死,也不是什么难事。
最简单而言,马身上驮个人、人再领个猎狗,拿着枪。谁敢说,以自己的体能,在在草原上,能把这个匹马甩掉呢?谁敢说,以自己的体能,在草原上能把这个猎狗甩掉呢?
虽然说,马驮着一二百斤的人,人是轻装上阵。人也不敢说,几十公里后,自己能把马累得吐白沫的。
再说得简单点。
一个人在这草原上被一群人追杀,如果他的体能拥有辗压性的优势(他是跑步健将、追杀者是普通体育爱好者),他是有可能摆脱追杀的。虽然他在逃命的过程中,拥有我前面说的不利因素。事实上,只要没有猎狗一类的动物参与,追杀者追丢他的可能性实在太大了。
但是,当追杀者是骑着马、领着猎狗,他估计就没有机会摆脱杀者了。
在这种背景下,谁还敢说,自己比马的体能更好,比狗的体能更好?谁敢说,马和狗一直追自己,肯定能活活累死呢?